Reflexão sobre narrativa de game por Daniel Galera
Publicado em 09/06/2010
A revista de ensaios Serrote, publicada pelo Instituto Moreira Salles, traz em seu quarto volume o texto Virando o jogo, do escritor Daniel Galera.
Em mais de trinta páginas, Galera reflete sobre as características da narrativa do jogo Prince of Persia, clássico desenvolvido para PC nos anos 90, reinventado para o Playstation 3 e para o Xbox360 em 2008.
Jovem escritor, de uma geração que cresceu diante da tela da TV, empunhando um joystick, Galera conhece muito bem o universo dos jogos eletrônicos e o desenvolvimento de sua estética e narração.
Contar uma história utilizando a linguagem audiovisual não é mais exclusividade da TV e do cinema. Um game com personagens e tramas bem construídos pode proporcionar uma experiência única de imersão na história:
“Era uma vez um… Não, melhor: você é um ladrão que vaga por cidades e desertos de uma Pérsia mitológica roubando tapetes e pequenos tesouros. Como um ator que acaba de entrar no mundo das novelas, você é belo, jovem e atlético; a barba sempre por fazer no rosto bronzeado de surfista ocasional. Seus aliados são uma cimitarra afiada e uma besta (o animal, não a arma que arremessa setas). Você é o protagonista do jogo Prince of Persia…”
Este trecho do primeiro parágrafo do ensaio de Galera dá uma idéia de sua abordagem do tema, ainda pouco explorado e interessantíssimo para quem gosta de ouvir, de assistir, de vivenciar e de contar histórias.
A revista Serrote volume 4 já está nas livrarias. Vale a pena conferir.






















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